Lancer un projet en ligne avec moins de 100 euros

« Je n'ai pas les moyens de lancer » est le deuxième prétexte le plus utilisé après le manque de temps. Dans les faits, un projet web ou une app peut sortir avec un budget à deux chiffres. Voici où va vraiment cet argent, et où il ne va pas.

Le seul poste vraiment obligatoire : le nom de domaine

Un nom de domaine coûte en général entre 10 et 15 euros par an selon l'extension. C'est la seule dépense difficile à éviter si tu veux une adresse propre plutôt qu'un sous-domaine gratuit. Le reste de la liste ci-dessous est, à ce stade du projet, gratuit ou presque.

L'hébergement : gratuit tant que tu n'as pas de trafic

Vercel, Netlify ou Railway offrent un palier gratuit largement suffisant pour un premier lancement : build automatique, HTTPS, nom de domaine personnalisé inclus. Tu ne paies que quand le trafic dépasse ce palier, c'est à dire quand le projet a déjà des utilisateurs, pas avant. Payer un serveur dédié avant d'avoir un seul visiteur est de l'argent jeté sur un problème que tu n'as pas encore.

La base de données et l'authentification : même logique

Supabase (ou un équivalent) propose un palier gratuit avec base de données, authentification et stockage de fichiers inclus. De quoi faire tourner un vrai produit avec de vrais comptes utilisateurs sans dépenser un centime, jusqu'à ce que le volume justifie de passer au palier payant.

Le paiement : rien à débourser à l'avance

Stripe (ou PayPal) ne facture rien pour ouvrir un compte ni pour l'intégrer. Le coût est un pourcentage prélevé uniquement sur ce que tu encaisses réellement : tant que tu n'as pas de client payant, ça ne coûte rien. C'est un des rares postes où le prix suit exactement la réussite du projet, pas l'inverse.

Ce qui coûte cher, et qui n'est pas nécessaire au lancement

Un logo sur-mesure, un identifiant de marque déposé, une société créée avant le premier euro gagné, un design entièrement personnalisé : tout ça a un coût réel, et aucun n'est nécessaire pour sortir un MVP. Un nom simple, une palette de couleurs correcte et un composant UI open source suffisent largement à un stade où la question est « est-ce que quelqu'un veut de ce produit », pas « est-ce que la marque est mémorable ».

La vraie ressource que ça coûte, c'est ton temps

Retire l'argent du tableau et il reste la vraie contrainte : le temps que tu mets à construire et à sortir. C'est ce que mesure le contrat des 30 jours, pas un budget. Le manque d'argent est rarement ce qui bloque un lancement, c'est le nombre d'excuses qu'il permet de fabriquer avant de publier.

Zéro euro ne remplace jamais une deadline et une communauté qui attend ton lancement. Rejoins le club.

Voir sur LANCE OU DÉGAGE